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El Reino
La fundación de un reino es un acto de valor y voluntad. Pocos son los que tienen el coraje suficiente para plantar su estandarte y declararse Amo y Señor de una tierra. Este acto de valentía llevará a muchos a unirse a él. Conforme el tiempo avance, el reino cobrará forma e irán surgiendo diferentes edificaciones para satisfacer las necesidades de los habitantes. El rey formará su corte y los siervos se sentirán felices de estar protegidos por un reino poderoso. Tu fama aumentará progresivamente, hasta que lleguen humanos y otros seres sobrenaturales de todos los rincones del mundo antiguo. Ser justo y sabio evitará al rey envidias y rencores que pueden volverse en su contra. El rey decidirá si las relaciones con los demás reinos serán puramente diplomáticas o si se formará un ejercito que a base de hierro y sangre hará entrar en razón a los demás reyes.



Fiestas
No todo va a ser trabajar en el reino. Las fiestas serán una herramienta que el rey y los virreyes tendrán para mantener felices y motivados a sus habitantes. Asistir a fiestas, tanto en el reino propio como en reinos aliados, proporcionará puntos al habitante y al reino. La duración y magnitud de las celebraciones determinará las puntuaciones. El rey también recibirá puntos por la organización y realización de una fiesta.



Torneos
Este juego es divertidisimo, se organizarán torneos entre reinos o bien dentro de un mismo reino para elegir al mejor guerrero, esto es por medio de una justa es decir pelea con lanzas sobre caballos. Evidentemente el ganador no solo ganará puntos también su reino y esto se puede medir por medio de un tablero de control donde se puede tanto inscribir los participantes como ver los resultados finales y estos los dara el Rey.



El Hambre
Un habitante debe alimentarse en su reino o en uno aliado. Cada hora pasada fuera del reino se consume un 0.5% de energia (aunque no tenga el HUD vestido). Cada hora en el reino propio o en alguno aliado proporcionará un 10% de energía, llegando como máximo al 20% diario. Para esto es neceario que los siervos proveean los graneros de alimento. Los inmortales no se alimentan directamente de los graneros, sino de humanos. Los prisioneros de guerra y los aliados también necesitarán ser alimentados. En un reino no beligerante cualquiera puede alimentarse de los graneros. Otra manera de adquirir alimento es saquear a otro reino. La central de Reino Virtual, abrirá sus graneros para subsanar las carencias que puedan tener los parias y los reinos en apuros.



Guerra Proximamente
El juego de guerra es cuando deciden atacar un reino a otro que no sea su aliado y su objetivo es básicamente tomar prisioneros y robar grano, evidentemente esto les dara puntos a los invasores que logren tomar lo que buscan.



Sexo (proximamente)
El Hud dentro de sus opciones tiene esta parte divertida, como adulto te garantizo te encantará, en este juego podrás participar no solo dejando volar tu imaginación, también interactúas con las personas a quienes les guste un poco de picardía como el sexo, de la manera mas creativa dejando a un lado tus miedos y ser libre en todo su esplendor, lo divertido no es solo tener sexo virtual también obtendras puntos por cada actividad, recuerda que los limites solo los pondras tú. Esta parte del rol no es obligatoria, simplemente es decisión de cada persona, si te gustan las emociones fuertes aqui lo tendrás. Las reglas son muy sencillas, básicamente los puntos que vayas acumulando se manejan por medio de los objetos que uses dentro y fuera de tu reino; siempre y cuando estos sean compatibles con el Hud.



Prisioneros de Guerra
Nada es más estimulante que ver llegar a tus nuevos guerreros, los prisioneros de guerra. Con ellos vendrá la reina, que no podrá ser condenada a más de 18 horas en las mazmorras (2 por nivel). Si ella tiene las opciones adultas activadas, su condena se reduce a la tercera parte.



El Rey
Cualquiera que ostente el valor de plantar un estandarte en una tierra, tendrá el indiscutible derecho de reclamar ser el rey de la misma. Esto se llevará a cabo sin que nadie ponga en duda la potestad del mandatario, el valor demostrado será testaferro de la soberania del monarca. Muchos pueden considerar la labor del rey como una simple corona sobre su cabeza, pero engloba mucho más. La primera obligación del rey consiste en asignar los nombres de los títulos nobiliarios y militares. La respuesta a quién y cuando asciende sólo la tiene el monarca. Así mismo, elegirá que razas son bienvenidas en su reino. El rey también será el articife del desarollo del reino. La construcción de graneros y salas en el castillo sólo podrá ser llevada a cabo por él. Impartir justicia entre súbditos y prisioneros de guerra, será otro de los quehaceres que deberá realizar. En cuánto a asuntos diplomáticos exteriores no puede hacerse nada sin su consentimiento. Alianzas, declaraciones de guerra, envío de espías o traidores a otros reinos, etc. serán regias labores a realizar.



Los Nobles
Cuando se ha demostrado el compromiso suficiente (posesión del HUD Avanzado o Extremo), se adquiere el título básico de Noble y se entra a formar parte de la Corte del Reino. Esta condición le permitirá al noble acceder a otras funciones en el reino. El simple hecho de ser noble proporciona claras ventajas frente a los siervos. El glamour de la corte, sus pomposas habitaciones, la asistencia a fiestas y banquetes y su educación los harán más seductores ante otros habitantes de los reinos de Reino Virtual.



Traidores
Un despreciable defecto es la falta de leatad. En cualquier reino podrás encontrarte con alguien resentido o simplemente en busca de beneficios, que esté dispuesto a venderte. Este tipo de rol se divide en dos (traidores y espías). Los traidores tienen orden de asesinar a alguien en particular, incluyendo al propio rey. La defensa principal contra ellos son los psíquicos y, si tienen éxito, los curanderos. Lo más recomendable es que cuando encuentres a uno lo ejecutes al momento. Mientras tanto, el traidor y el reino se llevarán puntos a tu costa. Si no cuentas con psíquicos, el potro de tortura podrá hacer confesar a la gente, pero también auyentará a posibles nuevos habitantes del reino.



Los Siervos
Un siervo tiene nivel 1 (HUD básico). Son la base del reino, desprovistos de rango y títulos, serán guerreros fieros que se enfrentarán a los enemigos sólo protegidos por una espada y una tela. En tiempos de paz llenarán los graneros de comida para los nobles y calentarán sus lechos, se entregarán mansamente a los inmortales, aún a riesgo de perder sus vidas. Un siervo ha de ser leal más allá de cualquier prueba, serán los pilares de la confianza del reino.



Espias
Un despreciable defecto es la falta de leatad. En cualquier reino podrás encontrarte con alguien resentido o simplemente en busca de beneficios, que esté dispuesto a venderte. Tienes que cuidarte mucho de los espías, que te daran una cara y te venderan con otra, ellos estaran vigilando y se irán con el mejor postor, en este caso si un espía esta en tu reino y trabaja para otro, dará información sobre tus planes de ataque si logra llevar la información sin ser descubierto ganará puntos no solo él, también el reino para el que él trabaje y por supuesto tú perderás la guerra.



Virrey
El Virrey es aquel que una vez nombrado por el Rey, quien también te puede nombrar Caballero y con este titulo hará las funciones de hacer iniciaciones, invitar a la gente al reino, organizar torneos, fiestas, convertir a un inmortal, dar el rango al hechicero, y podrá nombrar a otros cuando sus titulos se requieran. Así que si te identificas con este personaje solo tienes que hablar con el Rey y listo.



Los Caballeros
Quien sea armado caballero, recibirá un entrenamiento especial, podrá participar en justas y torneos e irá a la guerra cuando su Señor se lo ordene. Además del título nobiliario, poseerá un rango de guerrero. Los caballeros cuentan con más armamento que los siervos. Poseen lanzas, espadas, cuchillos martillos de guerra. Si la su condición se lo permite, podrá también crear armaduras y portar un escudo que lo identifique.



Los inmortales
Desde los albores del mundo, existen dos razas ofuscadas entre los humanos, los vampiros y los licántropos. Un reino puede mantenerlos entre sus habitantes, siempre que el rey lo autorice. Cualquier noble de la corte, incluyendo al rey, puede ser convertido en el templo. A partir de ese momento dejará de alimentarse de los graneros y comenzará a hacerlo de los humanos. Un inmortal debe ser responsable, ya que los siervos son propiedad del rey y podría ser enjuiciado si mata a uno. Poseen habilidades sobrenaturales que en batalla desconcertarán al enemigo.



El Angel
Seres inmortales de Luz, son los controladores de la energia, pueden usar sus dones para quitar o dar energia, por lo tanto su hambre no es de alimento, si no de energia, las nubes donde se encuentran, son blancas o negras, cambiando su estado de animo, y cuando tiene la necesidad de alimentarse, pueden deborar alimento, o ser generosos y ahcer florecer los campos



Los Siquicos
Los psíquicos son especialistas en lo paranormal, pueden descubrir tus más íntimos secretos o ver a alguien en el reino. Concentrarán y abrirán su mente para descubrir quién ha tenido sexo y desvelar a un espía o traidor. A pesar de que existen cuarzos y talismanes con los que protegerte contra los psíquicos, deberás tener cuidado; un rey no necesirá excusas ni motivos para condenarte a muerte, así que las palabras de un psíquico podrían ser tu sentencia.



Juez
Este personaje El Juez es quien debe impartir justicia, si te gusta ser una persona justa este es el rol ideal para ti, éste debera juzgar a los prisioneros que se tomen en las batallas solo él decidirá si los capturados van a las mazmorras, latigados o bien violados, siempre y cuando tengan el hud adult y lo acepten en este último caso, tambien es quien pude decidir si puedes comprar tu libertad. Como autoridad el podrá igual condenar y culpar a quien considere un traidor, asi que si quieres pertenecer a este rol como Juez podrás tener el poder de repartir justicias, acaso no es algo divertido.



Los Curanderos
Los médicos del mundo antiguo eran realmente curanderos que con sus hierbas y conjuros realizaban pociones curativas e inclusivo capaces de resucitar a los muertos. Será bueno tenerlos a favor, ya que la promiscuidad, el clima y el hambre merman la población.



Ministros
El Ministro Religioso, el pastor de las almas del reino, quien les enseñara el amor a su Rey y su Dios, quien los mantendra dociles a la rienda del Rey con la promesa de un futuro mejor.



El Juglar
En esas epocas no existia internet ni amplias comunicaciones, sino que los juglares o heraldos de un reino, se movian de pueblo en pueblo cantando las hazañas y difundiendo noticias y esperanza



CazaMoustruos
Humanos y Angeles, cansados de la impunidad con que vampiros y lobos se alimentan de los humanos, han iniciado una cruzada para exterminalos, protegidos por su fe y devocion, estan dispuestos a ganar o morir



El Bufon
Sin television, radio, dvd, ni anda de las maravillas modernas, los antiguos monarcas dependian del ingenio y agilidad de los bufones para mantener entreteniada a la corte, ellos haran cualquier cosa para obtener sus risas y aplausos, y porque no alguna moneda de vez en cuando



El Musico
Nada mas relajante que al regresar a palacio, despues de un largo viaje o de una cruenta batalla, que tener un agape con musica exquisita para deleitar los oidos y el alma. Las Damas de la corte se derritiran al compas de esa bella musica cunado es dedicada especialmente para ellas



El Embajador
Diplomaticos de carrera, serviran a sus Reyes en el extranjero, formando alianzas, invitando a justas y torneos, estrechando los lazos.



Muñeco de Sangre (Blood Doll)
Aterrados por los ataques de los vampiros y lobos, algunos humanos han preferido buscar la proteccion de uno en particular y ofrecerse voluntariamente como su propiedad, el atacar un blooddoll, puede ocasionarte grabes consecuencias, ya que no sabes quien es su amo



La Cortesana Proximamente
Buscada por los hombres, repudiada por las mujeres, acusada injustamente de muchos de los males de la humanidad, siempre juzgada en Publico, pero deseada en privado, compratira su lecho con cualquiera que pague el precio



El Guardia
Los Protectores del Reino, capaces de dar el alto, y exigir la identificacion de cualquiera en las tierras del reino, y en caso de ser necesario impedir el transito por las mismas



El Productor Proximamente
Bajo esta forma se definen una gran cantidad de actividades y oficios, campesinos, ganaderos, artesanos, etc. que a pesar de las fuertes tasas impositivas, trataran de prosperar



Cocineros Proximamente
Algo que a permitido la evolucion de la humanidad es la habilidad para procesar los alimentos, tomando diferentes materias primas, ellos haran comida mas nutritiva, tambien algunas recetas permiten hacer mas duraderos los alimentos



Comerciante Proximamente
No todos los reinos tienen las mismas materias primas, las invasiones y plagas pueden reducir severamente la capacidad de un reino, por una "pequeña" ganancia, los comerciantes podran suplir estas carencias



Corsario Proximamente
En la humanidad no existe ni el blanco, ni el negro, los bueno para uno es un desastre para otro, un ladron es aquel que toma loq ue no es suyo, un corsario es un ladron con permiso del Permiso de un Rey, pero ladron a fin de cuentas



El Nomada Proximamente
Rebeldes e independientes, a veces se unen en bandas que deambulan por el mundo, no reconocen reyes ni una autoridad superior a la suya.



El Pirata Proximamente
Hay de aquel que camine por el mundo solo y sin amigos, ni un Rey puede salvarse de ellos si va sin escolta, arriesga la vida y posesiones, ten buen recaudo de no ir solo o podras se presa de los salteadores de caminos.



Brujas (Proximamente)
Esos seres, medio alquimistas, medio misticos, normalmente solitarios y huraños, usaran su pocioes y conjuros, para defenderse si se sienten agredidos, o simplemente atacarte si no eres de su agrado